크로스 컨트리 스프린트 이벤트 매치업의 경우 해당 이벤트의 최종 공식 순위에 따라 베팅 확정이 이루어집니다.
해당 팀이 시즌을 완전히 마무리할지에 대한 합리적 의심이 있을 때 해당 팀의 시즌 포인트 마켓은 이들이 시즌을 마무리할 때까지 확정되지 않습니다. 시즌 포인트 마켓이 확정되면 어떠한 이유로든 팀이 기대한 것보다 적은 경기를 치르더라도 변경되지 않습니다.
개별 스포츠에 대한 규정 섹션에서 해당 스포츠 한정 예외로 규정하는 경우.
라운드 오버/언더: 마켓 목적상 경기 시간의 절반이 지나고 시합이 진행 중이면 라운드가 완료된 것으로 간주합니다.
목록에 있는 골퍼가 기권하거나 컷 탈락으로 인해 다른 수의 홀을 완료할 경우 가장 많은 홀을 플레이하는 선수가 핸디캡 베팅에서 승리합니다. 플레이오프는 핸디캡 베팅에 포함되지 않습니다.
스코어 단위: 마켓 결과를 결정하는데 사용하는 스코어 단위입니다. 예를 들어 축구 경기는 골, 코너킥, 부킹 마켓이 있으며 각각 다른 스코어 단위를 갖고 있습니다.
슈퍼볼 유명인 프롭 베팅: 슈퍼 볼에서 유명인과 관련된 콘테스트의 경우, 해당 유명인이 참석해야 베팅이 실행될 수 있습니다.
인터넷 접속 장애로 어떤 이유로든 게임이 오프라인이 될 경우, 인터넷 접속이 돌아오는 대로 끊겼던 때부터 재개됩니다.
순위는 가능한 경우 공식 토너먼트 순위에 따라 결정됩니다. 토너먼트 최종 결과가 명확하지 않을 경우 다음 공식을 따릅니다. 개별 라운드 베팅은 가장 오랫동안 살아남은 팀 또는 참가자를 기반으로 결정됩니다.
단 한 명의 선수만 완주할 경우 해당 선수가 우승자로 간주됩니다. 두 선수 모두 결승선을 통과하지 못할 경우, 피나클 주소 두 선수에게 거는 베팅은 무효로 처리됩니다.
코너킥: 코너킥을 다시 진행해야 할 경우 한 번의 코너킥만 집계합니다. 부여했으나 받아들이지 않은 코너킥은 집계하지 않습니다.
참가자 또는 팀이 기권하거나 실격할 경우 매치 머니 라인 마켓 베팅은 하나의 게임이 완료된 이상 유효하며 그 외에는 무효 처리됩니다.
나열된 참가자가 동점을 이룬 경우, 동점인 참가자에 대한 베팅은 무효 처리되며 모든 다른 베팅은 패배 처리됩니다.
역도: 참가자 중 전체 이벤트를 완료한 선수가 하나도 없을 경우 모든 참가자에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.