5 Simple Statements About 피나클 Explained

첫 배럭: 배럭 중 하나가 먼저 부서지는 팀에 베팅한 경우 패배하며, 다른 팀이 승리합니다.

한 선수가 첫 번째 라운드를 완료하기 전 또는 두 선수가 모두 추가 라운드에 진출한 후 실격되거나 기권하는 경우, 다른 선수가 해당 라운드를 완료했다고 가정하고 다른 선수를 승자로 간주합니다.

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다른 마켓에 대한 베팅은 기권 및 실격 전에 피리어드가 완전히 플레이됐을 경우 유효한 것으로 간주합니다.

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스페셜 팀과 디펜시브 터치다운: 스페셜 팀에 의한 터치다운으로 고려되는 유일한 터치다운은 볼을 실제로 발로 차거나 펀트한 플레이에서만 나옵니다(여기에는 킥오프 리턴, 펀트 리턴, 킥오프 리턴 시 펌블된 볼의 리턴, 펀트 리턴 시 펌블된 볼의 리턴, 블로킹된 필드골의 리턴 또는 블로킹된 펀트의 리턴이 포함됩니다).

동일한 국가 내에서 시합 피나클 장소가 변경되었을 경우 베팅은 유효합니다. 만일 다른 국가로 변경될 경우, 해당 시합에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

인플레이 베팅은 베팅 시점에 마켓 오퍼링 및/또는 베팅 슬립에 표시된 점수, 코너 또는 예약 정보를 사용하여 진행되며, 이러한 위치에 잘못 표시된 정보만이 베팅을 무효화할 수 있는 근거가 됩니다.

연장전이나 기타 타이브레이커 방식은 결과 결정 시 유효한 것으로 간주합니다.

참가자 통계 매치업 마켓: 두 참가자 모두 경기를 시작하고 경기가 완료될 경우 모든 베팅은 유효합니다.

하지만 게임 자동 저장에 실패할 경우 해당 시점까지의 결과는 전부 사라지며 해당 경기에 대한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.

경기가 시작되었고 완료되지 않은 경우, 공식 결과가 있는 한 머니 라인 베팅은 유효합니다. 이외의 다른 마켓은 모두 무효 처리됩니다.

무효화된 기간 동안 또는 무효화된 맵에서 진행된 모든 라이브 베팅은 결과는 이미 판정된 경우를 제외하고 무효 처리됩니다. 다른 모든 라이브 베팅은 그대로 진행되며 리플레이된 경기 또는 맵은 별도의 경기 또는 맵으로 취급됩니다.

두 선수 모두 동일한 예선 라운드에서 탈락하지만 두 선수가 각기 다른 히트에서 뛰면 레이스 기록이나 순위에 상관없이 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 두 참가자 모두 최종 라운드에 진출하면 해당 라운드에서 기록이 더 좋은 선수를 승자로 간주합니다.

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