"첫 득점 팀" 베팅은 경기 완료 여부와 관계없이 득점한 경우 바로 적용됩니다.
최장 펀트 리턴: 각 팀이 최소한 한 번의 펀트 리턴을 하지 않으면 베팅은 모두 무효 처리됩니다.
만일 마켓에 참가자가 단 하나 또는 둘일 경우 베팅이 성립되기 위해서는 모든 참가자가 경기에 반드시 참여해야 합니다.
노히트 노런 마켓: 경기가 완료될 때 개별 및 종합 노히트 노런을 집계합니다.
그러한 조건이 명시된 경우, 명시된 참가자가 그 이벤트에 참가하지 않을 때는 모든 참가 선수에 대한 모든 베팅이 무효 처리됩니다.
베팅이 유효하게 실행되려면 두 참가자 모두 출발선/게이트에서 출발해야 합니다.
득점 마진 마켓: 규정 시간에 획득한 득점만이 포함되며 연장전이나 "골든 포인트"는 집계되지 않습니다.
하루의 플레이에 대한 베팅 결과는 해당 팀 또는 참가자가 그날 획득한 점수 총합(순위 점수 + 킬 점수)에 따라 결정됩니다. 승자 이벤트에 대한 베팅의 경우에도 각 팀이 전체 이벤트에서 획득한 점수 총합(순위 점수 + 킬 점수)에 따라 결정됩니다.
순위는 가능한 경우 공식 토너먼트 순위에 따라 결정됩니다. 토너먼트 최종 결과가 명확하지 않을 경우 다음 공식을 따릅니다. 개별 라운드 베팅은 가장 오랫동안 살아남은 팀 또는 참가자를 기반으로 결정됩니다.
공격팀 드라이브:: 공격팀의 터치다운이나 필드골은 공격팀의 점수로 간주됩니다.
코너킥: 코너킥을 다시 진행해야 할 경우 한 번의 코너킥만 집계합니다. 부여했으나 피나클사이트 받아들이지 않은 코너킥은 집계하지 않습니다.
핸디캡: 음수 핸디캡은 골퍼 점수에 더해지고 양수 핸디캡은 골퍼 점수에서 차감됩니다. 그 다음 결과를 비교해 가장 낮은 점수를 받은 골퍼가 승리합니다.
골퍼가 티오프를 하면 시합에서 플레이한 것으로 간주합니다. 골퍼가 티오프를 하면 기권을 하더라도 모든 마켓 또는 이를 포함하는 마켓이 유효합니다.
역도: 참가자 중 전체 이벤트를 완료한 선수가 하나도 없을 경우 모든 참가자에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.